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Ao contrário de outros consoles, a máquina de vapor não tem nenhum conjunto de hardware sua tecnologia é implementada a critério do fabricante e é totalmente personalizável, muito parecido com um computador pessoal. A Valve lançou um cliente oficial do vapor para dispositivos Android e iOS no final de janeiro de 2012, após um período curto de beta. Johnson afirmou que a empresa planeja melhor integrar recursos de apoio ao cliente o cliente Steam e ser mais sensível a essas questões. Vapor era responsável para 58. características da plataforma no PlayStation 3, incluindo o uso de controles de teclado e mouse como uma alternativa para o gamepad. Mod, um jogo lançado digitalmente no serviço Steam. Em dezembro de 2015, o grupo de consumidores franceses UFC Que Choisir iniciou um processo contra a válvula para várias das suas políticas de vapor que entrem em conflito ou correr afoul da lei francesa, incluindo a restrição contra a revenda de jogos comprados que é legal na União Europeia. envolvimento directo ativado pelos modelos Greenlight e acesso antecipado e jogos que suportam a nova tecnologia de realidade virtual.


Recuperado 14 de fevereiro de 2016. No início de agosto de 2012, a válvula disse que tinha concluído com êxito o porto de Left 4 Dead 2. Recuperado 7 de setembro de 2006. de serviço todos os pedidos foram processados dentro de 24 horas do depósito. Quando você pousar sobre o teraapp. sucesso levou a algumas críticas, por causa de seu apoio de DRM e por ser um monopólio eficaz. com base em sistema operacional, que haviam desenvolvido especificamente destinado para a execução de vapor e jogos, um dispositivo de entrada de console chamado controlador de vapor e o conceito final do hardware máquina de vapor.


Distribuições Linux ensina os usuários que o ponto não é liberdade e portanto funciona contra o software livre que é o seu objetivo. O Xbox 360 não tem suporte para o Steamworks. Este anúncio seguido de meses de especulação, principalmente a partir do site Phoronix que tinha descoberto provas de Linux desenvolvimento em compilações recentes de vapor e outros softwares de válvula. milhão de cópias por meio do serviço.


O aplicativo permite que os jogadores fazer logon em suas contas para navegar a frente de loja, gerenciar seus jogos e se comunicar com amigos na Comunidade Steam. A Comissão ganhou a ação em março de 2016, embora reconhecendo a válvula mudou sua política nesse ínterim. milhões foi pago para criadores usando o Workshop de conteúdo. cliente Steam móvel para dispositivos Windows Phone foi lançado em junho de 2016. milhões, bem como exigindo a válvula incluir a linguagem adequada para os consumidores australianos delineando os seus direitos quando compra jogos do vapor.


NET concorre como uma plataforma exclusiva de editora, enquanto GOG. Antes de 2013, analistas do setor acreditavam que válvula foi desenvolvendo hardware e ajustando características de vapor com uso aparente em seu próprio hardware. Recuperado 8 de janeiro de 2016. Opções de estratégias e é opção binária abe cofnas. Como o Steam tem crescido em popularidade, que muitos outros serviços concorrentes têm sido aplainando tentando emular o seu sucesso. participação no mercado de distribuição digital de jogos de vídeo. Em junho de 2015, válvula criou um processo formal para permitir que os compradores solicitar o reembolso total em jogos que tinham comprado no Steam por qualquer motivo, com restituições garantidas nas primeiras duas semanas, enquanto o jogador não tinha passado mais de duas horas no jogo.


Desses, pedidos de restituições foram o maior segmento, e que a válvula pode resolver dentro de horas, seguidos de solicitações de segurança e recuperação de conta. bloqueio através da loja do Steam e chaves de produto de vapor para impedir o acesso ao software, aos cidadãos de certos países. Recuperado 9 de agosto de 2016. Válvula de atributos a incapacidade de usar o Steamworks no Xbox 360 a limitações nos regulamentos Xbox Live da habilidade para entregar patches e novos conteúdos. pela comunidade gamer e espera-se uma máquina dedicada, focada na funcionalidade de vapor e manter a funcionalidade do núcleo de um console de videogame tradicional.


Recuperado 23 de maio de 2015. Recuperado 8 de setembro de 2011. Recuperado 11 de outubro de 2016. Recuperado 9 de julho de 2010.


Recuperado 16 de novembro de 2009. Recuperado 29 de abril de 2015. predominância no mercado do jogo levou-se a válvula se envolver em vários processos judiciais envolvendo a vapor. Recuperado 14 de janeiro de 2014.


Recuperado 3 de abril de 2017. Recuperado 27 de abril de 2015. Recuperado 4 de janeiro de 2016. Recuperado 5 de julho de 2010.


Recuperado 1 de julho de 2013. Recuperado 2 de novembro de 2015. Ao vivo e impulso, ambos os quais foram fechados em 2013 e 2014, respectivamente. cliente viola em quatro das suas patentes, o que eles afirmam que são usados dentro da biblioteca de vapor, Chat, mensagens e radiodifusão. contas de usuário, estas são na verdade os usuários que possuem um produto ou tem sido ativo na Comunidade nos últimos 90 dias. O último dos independentes?


Recuperado 9 de julho de 2010. antes de suas mudanças de política. bloqueio tem sido um recurso necessário para dificultar a revenda de chave de produto inadequado, onde um grupo compra um número de chaves em regiões onde o custo é baixo e depois revende-los em regiões de muito maior valorizam para o lucro na diferença, fora as leis europeias de supervisão e fiscais. Ubisoft ainda publica seus jogos na plataforma Steam, porém a maioria jogos publicados desde o lançamento do Uplay exigem este serviço para ser executado após o lançamento do jogo do Steam. Recuperado 24 de fevereiro de 2015. Recuperado 13 de setembro de 2016. Recuperado 7 de fevereiro de 2016.


Recuperado 16 de novembro de 2009. Recuperado 8 de dezembro de 2007.

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